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Programmation informatique didactique pour le prototypage rapide
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Ce livre introduit le lecteur dans le domaine du prototypage, c'est-à-dire la fabrication de prototypes, plus particulièrement le prototypage par enlèvement de matière. Un prototype peut être considéré comme un objet d'étude virtuel ou physique utilisé dans le processus de conception récursif, dont le but est de fournir un retour d'information sur une caractéristique qualitative ou quantitative à évaluer avant de prendre une décision sur le produit final. L'utilisation de prototypes est de plus en plus présente dans la vie quotidienne des entreprises qui développent un produit quelconque, en raison du large éventail d'options en matière de matériaux, d'outils et de machines. Cependant, la logique qui sous-tend les machines de prototypage n'est pas révélée par les développeurs et les fabricants. Ce livre remplit donc un rôle didactique en présentant aux spécialistes du prototypage et à ceux qui ressentent le besoin de construire un prototype de leur produit avec une méthode de fabrication de prototypes : comment extraire des informations des modèles 3D, générer des codes intelligibles pour les machines de fabrication et toute la stratégie impliquée dans la génération du chemin d'outil d'une machine à commande numérique par ordinateur (CNC).
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