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La imagen: "Caos social y su interacción en el mundo virtual"
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Este estudio muestra cómo se adapta la imagen a los acontecimientos sociales que son creados por el hombre para satisfacer sus necesidades, para lograrlo desarrolla sus propios contextos sociales a partir de ordenadores, aquí no es solo crear la imagen, el objetivo es relacionar la imagen con los contextos creados para resaltar su valor, que ayude a generar el consumo a partir de una historia. Anteriormente se llevaba a cabo a partir de la adaptación de la imagen en un contexto social, era un implemento que se anteponía en las actividades que hacían las personas. Actualmente se pueden crear y modificar los contextos sociales para dar paso a los contextos virtuales, contextos que permiten crear mayor dinamismo en los personajes para llamar la atención de los consumidores.
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