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Guide d'activités technocréatives pour les enfants du 21e siècle: Pensée critique / Créativité / Collaboration / Résolution de problèmes / Pensée informatique

Guide d'activités technocréatives pour les enfants du 21e siècle: Pensée critique / Créativité / Collaboration / Résolution de problèmes / Pensée informatique in Bloomington, MN

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Ce guide d'activités a pour objectif d'apporter des pistes de réflexion pour la réalisation d'activités d'apprentissage visant des usages créatifs des technologies. Les activités sont conçues pour développer cinq compétences clés pour les enfants du 21e siècle: la pensée critique, la collaboration, la créativité, la résolution de problèmes et la pensée informatique. Le guide est composé de 15 activités intégrant différents usages créatifs des technologies pour l'apprentissage: 2 activités débranchées d'introduction à la pensée informatique - 3 activités de robotique pédagogique - 4 activités d'introduction à la programmation créative - 1 activité de création d'une bande dessinée numérique - 3 activités de création et arts électronique et informatique - 2 activités de création en 3D. Les activités permettent de développer des apprentissages dans différents domaines: - Langues (schéma narratif, création littéraire, ...) - Mathématiques, sciences et technologies (mesure, repère dans l'espace, calcul, démarche scientifique, résolution de problèmes, ...) - Univers social - Arts et développement personnel
Ce guide d'activités a pour objectif d'apporter des pistes de réflexion pour la réalisation d'activités d'apprentissage visant des usages créatifs des technologies. Les activités sont conçues pour développer cinq compétences clés pour les enfants du 21e siècle: la pensée critique, la collaboration, la créativité, la résolution de problèmes et la pensée informatique. Le guide est composé de 15 activités intégrant différents usages créatifs des technologies pour l'apprentissage: 2 activités débranchées d'introduction à la pensée informatique - 3 activités de robotique pédagogique - 4 activités d'introduction à la programmation créative - 1 activité de création d'une bande dessinée numérique - 3 activités de création et arts électronique et informatique - 2 activités de création en 3D. Les activités permettent de développer des apprentissages dans différents domaines: - Langues (schéma narratif, création littéraire, ...) - Mathématiques, sciences et technologies (mesure, repère dans l'espace, calcul, démarche scientifique, résolution de problèmes, ...) - Univers social - Arts et développement personnel

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