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Blender Videocorso Modulo intermedio. Lezione 3

Blender Videocorso Modulo intermedio. Lezione 3 in Bloomington, MN

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Videocorsi in ebook: una modalità integrata per la fruizione di contenuti testuali e audio/video. All'interno dell'ebook trovi i link per i video in streaming e il testo riguardante la lezione. Puoi inoltre effettuare il download completo di tutti i video (60 minuti totali), per visualizzarli separatamente e autonomamente, andando alla sezione dedicata. In questo terzo e ultimo volume del modulo intermedio tratteremo inizialmente due argomenti nettamente distinti, per poi occuparci della creazione di un tronco. Approfondiremo l’ultimo shaders, il Surface Scattering, e ci occuperemo delle animazioni, soffermandoci in particolare sul Camera tracking. Il Surface Scattering riproduce l’effetto di semitrasparenza che presentano alcune superfici poste controluce. Passeremo a un discorso più articolato e complesso che riguarda le animazioni. Nella parte finale impareremo a realizzare un tronco utilizzando i modificatori Skin, Subsurf, Multiresolution, lo Sculpting Mode e le texture procedurali al posto di quelle tradizionali.
Videocorsi in ebook: una modalità integrata per la fruizione di contenuti testuali e audio/video. All'interno dell'ebook trovi i link per i video in streaming e il testo riguardante la lezione. Puoi inoltre effettuare il download completo di tutti i video (60 minuti totali), per visualizzarli separatamente e autonomamente, andando alla sezione dedicata. In questo terzo e ultimo volume del modulo intermedio tratteremo inizialmente due argomenti nettamente distinti, per poi occuparci della creazione di un tronco. Approfondiremo l’ultimo shaders, il Surface Scattering, e ci occuperemo delle animazioni, soffermandoci in particolare sul Camera tracking. Il Surface Scattering riproduce l’effetto di semitrasparenza che presentano alcune superfici poste controluce. Passeremo a un discorso più articolato e complesso che riguarda le animazioni. Nella parte finale impareremo a realizzare un tronco utilizzando i modificatori Skin, Subsurf, Multiresolution, lo Sculpting Mode e le texture procedurali al posto di quelle tradizionali.

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